我的成2親身經歷 轉職後的近衛軍淺談
發布時間:2011年02月22日 13:02:22    發表評論:     進入論壇
我的成2親身經歷 轉職後的近衛軍淺談

轉職為近衛軍,是所有職業玩家最少的。

近衛軍的生存力大大遜色於火槍,這點就不論述了。

有些技能的確是杯具。

譬如鎮定自若和火線救護相比,當然後期近衛軍這個技能能保命下,但總體卻是後娘養的。

鎮定自若將暴擊轉換為閃避,明顯的,近衛軍的殺傷力可以無視了。而火線救護加50點閃避,持續時間不打多彩都長達20秒,純豐收,不降低任何自身的狀態。

快速填彈和極速填彈,都有引導時間,而火槍的填彈無CD時間,近衛軍CD30秒(隨等級提高CD縮短),從填彈的時間和輸出相比,火槍的一閃有多強大就不用論述了吧。

那麼近衛軍無論是彈藥補給和輸出遠落後火槍。

瞄準和架設,其實都算可有可無的技能,用得好,就有個前提,有讓你喝茶泡澡的時間去操作,理論上這兩技能還算過得去,實際運用根本就是廢材。玩近衛軍和火槍對比的感受,火槍很猛,打個火線,一閃,衝進人群連續排子炮,有點史泰龍的味道。近衛軍算是在後面對單人打冷槍那種,在破甲的前提上,打單人比火槍好點。近衛軍很多技能真的得改下,不然這個職業人會越來越少。譬如填彈,這個應該去掉引導時間,近衛軍不是火槍,沒有一閃,各個攻擊的CD都是超長,有無彈藥的近衛軍你也得等技能CDOK後才能發技能對不?驚雷火作為近衛軍的主要攻擊技能,真要去掉聚氣時間。近衛軍防低皮脆的,保命能力又是極差,PK中很少有近衛軍敢用這個技能哦。架射普通女攻擊雙倍傷害還不如改成被動增加少量暴擊,瞄準,這個技能吧運氣好可以打斷醫生加血,對團隊的控制貢獻意義不大,還不如改成被動增加命中提高點近衛軍的殺傷力什麼的

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