《蒼狼傳》刺客的沒落-騎射的悲哀
發布時間:2011年02月22日 11:54:44    發表評論:     進入論壇
《蒼狼傳》刺客的沒落-騎射的悲哀

刺客-殺手

趁虛而入——對目標造成210%的傷害,並對目標附加一個趁虛而入的效果,持續5秒,冷卻時間30秒

瞬殺箭——對目標造成250%傷害,冷卻時間8秒;

八方箭雨——對目標周圍半徑8米內最多6個目標造成310%傷害,冷卻時間30秒;

這就是大家期盼已久的遠攻殺手刺客,技能冷卻時間長,傷害低:補助技能受距離限制,遠攻的意義何在。其他技能我就不多說了,相信關注成2的都很熟悉各職業的的技能。看過其他新職業技能的都應該清楚其殺傷力和控制能力。

對於老玩家來說騎射這個職業強弱大家都明白,為什麼前期騎射那麼多,而後期玩騎射的屈指可數。到68級神級裝備穿全以後,也就是騎射的悲哀的開始,到後期在不多說 84級以上玩家都很瞭解。其實這道沒什麼,說實話,成1的騎射是有點悲哀,但是還有他生從的空間,群戰也能給對手一點打擊。

而現在成2即將上線,新職業技能都已公佈,面對強大的6大新職業,技能絢麗多彩,騎射和他們相比的位置何在,顯然自保都難,大家肯定想到轉職-刺客;所謂之前謠言已久的遠攻刺客殺傷力有多強大,上面的技能一看大家都知道了,那只是謠言,是給悲哀的騎射一點精神安慰,請問現在的騎射存在的意義?在成2里怎麼生存

對於在成1職業強弱都有分析,這不是我說的 是大多數玩家的心聲;醫生,武士,火槍,先知都各有千秋,騎射,劍俠是最悲哀的。如今出了成2新職業,是以前的強化版,各職業都很強大,可是刺客呢,相信技能公佈出後,沒人說過刺客強吧?只能說是懦弱。那麼騎射轉職刺客就沒什麼必要了。騎射在成1生存都很吃力,那麼如果騎射走進成2,面對強大的輸出和控制,他怎麼存在?

一個遊戲要的是平衡,就是各職業在生存上差距不要太大,才能突出的是裝備,是操作能力,是配合,這樣花錢和半、非花錢玩家都有可玩性,花錢玩家玩的是氣勢,裝備好就NB,沒什麼爭議,半、非花錢玩家更注重的是配合,再說職業都很平衡了,畢竟半、非花錢玩家是多數,這樣也在遇到同裝備的其他職業,靠配合,靠操作來戰勝對手,而不是靠職業的強弱,這樣花錢玩家半、非花錢玩家都在遊戲找到樂趣,而且花錢玩家也有人來表現自己的強大,留住每一個玩家,才是遊戲真正意義,才有發展的前景,才能走的更遠。

說了這麼多口水,希望刺客這一職業能讓大家感覺到和其他職業一樣有可玩性,也讓騎射這個職業能在成2里面有他生存的意義,也讓騎射玩家不要讓在成1說是雞肋,到成2還是。

我說這麼多的意義就是在成2封測時,能吸收好的建議,讓各職業有自己的閃光點,讓成吉思汗-成2走的更遠,讓更多的人體會70遊戲的樂趣。

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KUSO
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