蒼狼傳封測65級後對十字軍的實力的總結
發布時間:2011年02月21日 16:16:00    發表評論:     進入論壇
蒼狼傳封測65級後對十字軍的實力的總結

在成1,不管換到哪個區,我都只選武士這個職業。

在成2,我選擇了十字軍這個職業,今天到了65級。

選擇武士/十字軍的個體性格影響:

因為本人不管玩什麼遊戲,都喜歡一個人自由自在,我選擇武士這類職業,主要是看中它們血厚、耐扛,當沒有人幫助你的時候,只要時間允許,你就可以一點點的把怪「磨」死,而不需要滿世界喊人幫忙。有些時候要獨立完成的任務,武士有著一定的優勢。同時,在團隊FB中,團隊對武士的需求度與醫生相差無幾。

成2自測封到現在,我選擇十字軍並成長到65級,總體感覺:十字軍比武士更好些,當然這只是根據我自己的喜好而言。

其實武士和十字軍有各自的測重點:

十字軍相對於武士來講,前者更測重於攻擊,後者測重於防禦。在低級階段,感覺這兩個職業在打怪、FB方面相差無幾,只是技能不同罷了,但到了後來50級再向上,兩者差別開始明顯,十字軍打怪和效率高於武士,而武士在FB中的防禦/扛怪的功效卻明顯高於十字軍。

我們來看一下武士與十字軍的幾個主要技能:

在成1當武士時,我最常用的是:殺無赦、揚威破陣、衝鋒斬、笑罵千軍、戰八方、雖遠必誅。。

在成2當十字軍時,最常用的是:審判、十字軍衝殺、十字軍穿刺、十字軍威懾,還有聖盾和光明祝福。。

在成1中武士副本中有拉怪的職責,就是笑罵千軍,打架時武士必先用衝鋒斬定住對方,對應成2十字軍,就是十字軍穿刺和十字軍衝殺了,他們的拉怪和定身的功效都差不多,但十字軍的優勢在於十字軍穿刺和十字軍衝殺這兩個技能都含有直接的近攻傷害,這是很有用的。特別是在搶怪和搶殺敵對玩家時,如果是武士,則衝鋒後只先定一下身並不能斬殺對方,還要點一下殺無赦等,而十字軍一個十字軍衝殺,便起到了兩種效果,這一點是我特別看好和喜好十字軍這個職業的重要原因之一,有好幾次,看到敵國的玩家被殺得馬上無血了,輕輕一點十字軍衝殺,十有七八這個榮譽值就算在我身上啦,真是有種事半功倍的感覺。回憶在初始階段打草原狼也是這樣,大家都爭搶一個怪,只要一出現,十字軍可以瞬間衝上去連定帶殺的,搶怪也很得手。另外我觀察到在十字軍和武士穿著同級同星同寶石水平的裝備前提下,十字軍衝殺產生的傷害中,暴擊的觸發機率很大,而且傷害值也大。

還要提一下十字軍的「審判」技能,在武士則為殺無赦,這兩個比較一下,也是十字軍的審判威力大,其帶出的暴擊率和暴擊傷害都大於同等級別的殺無赦。

關於補血方面,武士有熱血沸騰,十字軍有光明祝福,這兩個效果差別不大,十字軍的祝福是瞬間大量增血,武士的熱血沸騰是漸次補血,各有千秋吧。

個人感覺十字軍技能不如武士的有兩個:一是「裁決」,對應武士的「揚威破陣」,裁決耗的怒氣多,所以觸發頻率遠不如揚威破陣,可能是我沒錢了,裁決的技能沒學到最高級,感覺沒什麼大用,還不如審判。 二是「聖盾」對應武士的「銳不可擋」,聖盾可以恢復一定的怒氣值,但在主動防禦上功效不如「銳不可擋」,打架時感覺聖盾擋不住敵對玩家的攻擊似的。

總的來說,從我個人的偏好講,我還是側重於攻擊的,但又嫌劍俠太單薄了,武士又不太「銳利」,十字軍這個職業正好適合,雖然感覺在抗怪時不如武士這麼從容,(當然還有一個原因是本人一直騎著力量型的馬,根本不加防禦書),以後如果把防加上去,十字軍還是很有前途的。呵呵。

總之,武士:側重於防守,十字軍側重於攻擊,看你的喜好決定吧。我會把十字軍進行到底的!

以上不對的地方請大家批評補充。

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