絕對分析每個職業在遊戲的PVE和PVP的平衡性
發布時間:2011年03月05日 09:49:14    發表評論:     進入論壇
絕對分析每個職業在遊戲的PVE和PVP的平衡性

成吉思汗》是一款PK挺爽的遊戲,在你們進入遊戲前,如果你接受以下幾點,你再進入遊戲,否則這個遊戲會讓你們失望。


  1、這個遊戲沒有萬人敵,同等級情況下,全區裝備最好的花錢的玩家想殺死4個同級玩家簡直是妄想,花錢的玩家們注定無法找到在其他遊戲中一個人殺一群人的快感,如果這個設置讓你們不滿意,請離開。
  2、這個遊戲在同類遊戲中是最便宜的,注意我的用詞——最,瞬間投入幾萬塊玩這個遊戲的唯一能夠帶來的只是省時間而已,隨著時間的進行,大家在角色屬性上的差距會逐漸縮進,會在一個相對公平的基礎上對抗。
  3、官方不是慈善機構,服務器帶寬人工開發成本都是要錢的,別指望這遊戲完全免費,如果你一毛錢不花的話,那也可以玩的,當然如果你的遊戲智商比較高,懂得賺錢的話,可以無限接近達到花錢的玩家的效果。
  4、當然如果你有穩定的收入,建議您還是花一點點錢投資娛樂,這個可以省您的時間,並且讓您玩得比較爽。
  5、如果你覺得這個遊戲中有什麼東西讓您感到不爽的話,請到論壇上面來抱怨,遊戲其實已經隨著玩家的意願修改過很多東西了,官方是絕對關注論壇的,只是官方人員不會以官方的形式發言而已。
  6、如果你有什麼遊戲問題的話,請來論壇上問,各個區的版主會回答大家的問題,其實你只用看精華帖子就可以了,能夠讓您玩遊戲事半功倍,輕鬆至極。
  這篇文章獻給廣大的新手玩家。臨時完成,如有錯別字還請海涵。
  成吉思汗遊戲中一共有六大職業,不同的職業適合不同的玩家去玩,每個職業在遊戲內所遇見的待遇是不一樣的。所以作為一個散人玩家而言或者是一群團隊玩家而言,明智的選擇自己喜歡的職業和適合自己玩的職業才會玩得開心
  成吉思汗遊戲裡面幾乎是沒有單挑的,遊戲內的種種機制設定,暗戰、除妖、收集黑木等任務注定少則幾個小隊乃至幾個幫會間的戰鬥,而出國奪旗,刺殺,國運狙擊戰,多則幾個國家之間的攻守,這種雙方達到幾百人的大型的戰鬥屢見不鮮,不同的職業在大型戰鬥中扮演的角色是不一樣的。
  
永遠的坦克——武士

  官網介紹:來自突厥的武士善於近身搏擊,性情豪邁奔放、視榮譽為生命的武士,他們從不寄希望於神魔的力量,手中的利刃和強健的體魄是他們唯一的依靠,武士也因此成為成吉思汗大軍中永遠的先鋒。
  如同其他的遊戲,在遊戲內武士在副本中扮演的是抗怪拉住仇恨坦克的角色,在群體的PK中,扮演的是幫助隊友承擔傷害的一個角色。操作難度是六大職業中最低的,群體PK中其強大的生存能力和其持續戰鬥能量的補充,就目前的版本中是群體PK中最厲害的一個職業之一。但是在少數人的PK中會被先知和火槍稍稍壓制。
  職業解析:戰鬥能量——怒氣,主動攻擊目標和挨打增加怒氣,由於武士在群體PK中強大的生存能力,持續挨打怒氣幾乎是用不完的,所以武士是群戰之王,而單挑中因為怒氣有限無法放出技能,導致其輸出薄弱,雖然耐打,同時也無法殺死對手。逆天技能——揚威破陣,僅此一個技能就永遠的克制住了同類近戰職業劍俠,雖遠必誅——20秒內狂怒的刀刀暴擊狀態讓每個職業都避其鋒芒;銳不可當——減免傷害60%的時間內幾乎是無敵的狀態。所以武士適合群體PK的職業,戰場上永遠的先鋒。武士的弱點:由於單P時怒氣回復較慢,控制技能較少,所以在單P的時候除去無視劍俠外,幾乎被其他具有控制職業的職業壓制。沒有了怒氣,幾乎是殺不死任何職業的,爆發力較弱。操作和上手都比較簡單。適合理解技能能力強操作能力弱的玩家玩。
  現任版本中的武士無疑是最為風光的職業,使得此職業成為了各國國王的第一選擇,群站中如果有專屬的薩滿加血,那幾乎是不死的存在,各國衛隊堅實的第一道壁壘。邊塞的玉門關可以沒有城牆,但是不能沒有武士那堅實的胸膛!


靈動的刺客——劍俠

  官網介紹:來自江南的劍俠善於近身快攻,劍俠是戰場上一陣來去自如的風,沒有任何東西可以阻擋他們的腳步,他們是隱藏在成吉思汗大軍中沉默的殺手,人未動,氣先聚,一經發動,霸氣十足。
  劍俠在遊戲內的地位目前比較孱弱,上次測試中成為六大職業中最明星的職業,無論是單挑還是群P,在各種場合一枝獨秀。曾有玩家戲稱為此遊戲劍俠如再不削弱即將成為劍俠的世界,劍俠的技能在不同的版本中遭遇到了多次的修改,如今的版本劍俠位置比較尷尬,65級以前少數人的遭遇戰中PK處於比較強勢的地位,70級以後劍俠的脆弱的生存能力,在群體PK中淪為六大職業之末,但是在遭遇戰中的表現依舊上佳,其強大的單體輸出能力仍不缺乏忠實粉絲。屬於意識流玩家應當選擇的職業。
  職業解析:戰鬥能量——能量;個人分析劍俠的技能十分豐富,控制技能點穴和生存技能縱雲梯、凌波微步、逍遙游、金蟬脫殼攻守一體,強大的瞬間爆發能力堪稱早期各職業殺手,只是在後期各個職業都養成比較完善的的時候,爆發不死對方就自己容易被對方殺死,類似WOW裡面的盜賊職業,偷襲,撿人頭是其職業的拿手好戲,只是在技能是運用時機和運用技巧下需要長時間大量的鑽研和學習,適合戰鬥意識強的職業,戰鬥方式類似DOTA裡面的補刀利用技能撿人頭。玩劍俠千萬注意保護好自己,否則你會覺得這是6大職業中最菜的一個職業。高手請挑戰此職業
  劍俠是孤獨的,擁有獨立完成刺殺的能力,由於劍俠本身職業的脆弱,正面對抗比較弱勢,但是隱藏在武士背後給予對方致命一擊的職業永遠是劍俠,所以要求玩家對此職業擁有技能理解,狡猾,冷靜,機智是劍俠必備的要求,對敵人技能的把握瞭如指掌才能夠做到完美的自我控制,拋開武士不談,劍俠是最讓其他各個職業頭痛的職業之一,雖然目前劍俠在群P中淪為六大職業之末,備受眾多玩家的詬病,然而黑暗永遠都只是黎明前的一瞥,相信終有精英玩家站出來,用自己那精確的控制,華麗的演繹劍俠這個孤傲的職業。十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身與名。


玩家的寵兒——先知

  官網介紹:來自波斯的先知有強大法力,在凡人眼中,他們就是上天在人間的代言人,睿智的先知從不崇拜強健的體魄,他們相信精神的力量可以戰勝一切,先知也因此成為成吉思汗大軍中起決定性的攻擊力。
  遊戲內的明星職業,法系職業在任何的一個版本中都是玩家最喜歡選擇的職業,副本和掛機的寵兒,擁有眾多的群體輸出職業,群站中搶人頭最有能力的職業之一,單體PK中因為也有強大的爆發能力,因為其技能的強大性,相對克制劍俠和戰士。由於其副本掛機PK中均表現不俗,所以這個職業也是玩家選擇人數最多的職業。
  職業解析:戰鬥能量——魔法;最強大的技能就是氣定神閒能夠順發2次天之懲戒為爆發技能之首,禁錮箴言、沉默箴言、幻影箴言三大純PK技能常常讓各職業吃癟,在組隊的受歡迎程度十分高,較容易理解的職業技能,得到眾多玩家的青睞。此職業操作和戰鬥意識有一定的複雜程度,職業理解較簡單。先知最大的弱點就是命中太低,常常被高閃避的職業壓制,不過現在官方已經通過寶石來補強了。所以各位在選擇先知的時候注意角色養成的平衡度,因為選擇人數眾多,導致先知的首飾和坐騎都非常貴,養成起來難度太大。選擇時慎重考慮。不過就職業操作難度而言,先知適合任何玩家玩。
    高手先知曾經在單P兩大近戰職業劍俠和武士的時候幾乎是佔盡優勢,幻影箴言配合禁錮箴言,能夠擁有1VS多的資本,氣定神閒配合天之懲戒是6大職業中瞬間爆發力曾經讓無數的半血職業含恨而終,群攻技能雖然眾多,但是無一不是對自身周圍的目標,此職業的雖為遠程,但是實際戰鬥中攻擊距離較短,所以戰鬥距離的控制力把握就決定了先知對自己生命把握,如果你是一個愛好PK的散人玩家,先知無疑是你最好的選擇。當一群餓狼圍住先知的時候,就是先知華麗表演的開始。


團隊的領袖——薩滿

 

 

 官網介紹:來自女真族的薩滿善於訓狗和療傷,崇尚自然之力的薩滿雖然沒有強大的破壞力和絢麗的法術,但是他們的出現驅散了死亡的陰影,薩滿也因此成為成吉思汗大軍最堅實的後盾。
  遊戲內唯一可以加血的職業,副本不可或缺的角色,常常玩家因為組隊組不到薩滿下副本而導致狂暴,所以其職業的需求無論是在副本中還是在戰鬥中也是比較需求的,一個薩滿能力的強弱決定了其隊伍的強大與否,無論是在副本戰鬥中和PK中,薩滿的地位都是舉足輕重的,薩滿永遠屬於團隊。其職業技能也保證薩滿能夠和武士一樣衝鋒陷陣,在關鍵時刻發揮其重要的能力。由於薩滿和先知需求一樣的坐騎,所以在角色養成過程中相對有些難度。
  職業解析:戰鬥能量——魔法;最具有特色的幾大技能,石神附體、大巫醫術、白蟒蠱惑幾乎讓薩滿不可殺死;雪神附體——瞬間清除目標負面狀態,能夠用好了此技能就能幫助隊伍走得更遠。所以一個合格的薩滿在隊伍中需要不斷的查看隊友狀態,及時治癒和驅散。一個強大的薩滿能讓隊伍以弱勝強,反敗為勝。薩滿的唯一弱點就是爆發力弱,但是持續的傷害能力非常可觀,70級可以召喚2只藏獒加上黑鴉蠱惑能夠讓對手保持持續掉血的狀態,薩滿雖然無法爆發殺死對手,但是自身強大的生存力常常也讓人無解。
  最好的薩滿眼裡只有隊友,如果你渴望殺戮,這個職業注定了無法讓你找到快感,遊戲中衝鋒陷陣,取上將首級的職業數不勝數,做薩滿就必須要有薩滿的覺悟,戰鬥中以守護隊友為主,而不是撿人頭,如果你崇尚殺人,請放棄薩滿。我想這個職業並不適合你。同時的薩滿的戰鬥方式是多變的,可以沉著的處於陣營後方作為指揮觀察大局,為隊友補充生命維持續航,同時又可以一個人頂著無敵深入敵陣吸引仇恨,利用白蟒肆意破壞對方陣型,薩滿曼妙的舞步正如無盡的華爾茲,伴隨著激昂的戰鼓聲在戰場內優雅的蹁躚。


飄渺的遊俠——騎射

  官網介紹:來自蒙古的騎射手善於遠攻,各類陷阱使你成為戰場上的全能獵手,矯捷的身手始終將敵人玩弄於股掌之間,騎射手因此而成為成吉思汗大軍中攻防戰的主力。
  騎射的表現也是不俗,副本中的輸出屬於上乘,在群站中搶人頭的能力甚至要凌駕在先知之上,其逆天的職業技能——淬毒箭招致無數職業的抱怨,但是騎射是唯一是沒有解除控制技能的職業。選擇了騎射,就選擇了以命搏命。
  職業解析:

 

戰鬥能量——箭支;群戰中一個萬箭齊發+一個淬毒箭基本上可以讓除去武士和薩滿的任何職業就倒下,同時騎射在被其他的職業使用控制技能的時候幾乎是毫無還手之力,所以騎射在PK強大的同時也容易被對方殺死,選擇了騎射就需要注意控制距離和戰鬥節奏。騎射適合距離感和節奏感強的玩家操作。

  騎射手,當年成吉思汗的鐵騎橫掃歐亞的時候,依靠的就是騎射軍團的群站中的機動力和殺傷力,的確群站中的騎射的陷阱的減速和眩暈能力,讓所有的對手無比頭疼,騎射不講究直面對抗,講究來去如風的游擊戰,兩陣對峙之時,配合戰神之歌和鋒芒之歌的吟唱,騎射手無疑是單位時間內收割人頭的利器,幾乎所有的技能都是攻擊技能,殺人排行榜上的常客。會挽雕弓如滿月,玉門關外射天狼。

最強的控制——火槍


  官網介紹:來自中原的火槍手攻防兼備,正規的中國職業,最早出現於我國宋代。巨大的破壞力和超遠距離的攻擊,使他們的出現是戰場上的一聲驚雷,火槍手也因此成為成吉思汗大軍征服歐洲的奇兵。

  火槍長期被其他的玩家誤解,因為其職業的較難定位和職業技能的使用時機較難把握,長期以來備受眾多玩家的質疑,其戰鬥能量的無限回復是職業本身是副本內輸出絕對王者,一個強大的火槍同樣屬於團隊,強大的控制能力和生存能力保證了火槍在戰場上的地位,但是由於操作難度太高,不受普通玩家的喜歡。是所有的職業中選擇人數最少的一個職業,各幫會的火槍幾乎沒有,而高級火槍幾乎絕跡,但是每一個高級的火槍又是那麼的光芒四射。如果你沒有穩定的隊伍和較高的操作技巧以及較長的時間投入,請勿嘗試此職業,否則他會讓你感到痛苦。

  職業解析:戰鬥能量——子彈;強大的控制技能地雷網、震盪雷和生存技能火線救護。散光雷配合相得益彰,因為子彈的限制,這個職業並不適合單體作戰,火槍幾乎沒有弱點,也幾乎沒有強點。火槍的精髓在於控制,控制得當其他的職業無從發揮。其技能的理解程度,使用方式,使用時間,以及角色養成的方式,都需要較高的理解和無數戰鬥的磨練,沒有捷徑可走。所以對自己有信心的玩家,請挑戰火槍。注意選擇了火槍就是選擇了控制,並非殺戮。

  較高的職業技能理解難度和較高的戰鬥意識的要求一度讓火槍成為筆者最喜歡的職業,超高的閃避可以在戰場的任意地方生存,火線救護的20秒左右在戰場中不亞於無敵的狀態,一閃配合地雷網能夠讓任何職業20秒內無所作為任人宰割,在戰場上20秒無所作為任人宰割意味著什麼?即使是服務器裝備最牛等級最高的職業都必須在火槍強大的控制技能面前低頭。所以這個職業在和其他的職業相互配合才可以發揮最大的威力,最遠的攻擊距離取上將人頭的最佳人選,群站中火槍扮演的角色可以是一個殺手,也可以是控制對方主力的絕對利器,PK時的絕對掌控者。群站中火槍精彩的控制表演能夠掩蓋一切職業的光芒,操作流和意識流的典型代表。是誰鑄火槍轟開那烏雲萬丈,是誰鑄火槍引領這萬丈榮光!

下面對各種職業進行各種分類排名:

  職業殺傷力:騎射、先知、劍俠、火槍、武士、薩滿

  職業生存力:武士,薩滿、火槍、先知、劍俠、騎射

  職業控制力:火槍、薩滿、劍俠、先知、騎射、武士

  操作難易度:火槍、薩滿、劍俠、先知、騎射、武士

  受歡迎程度:先知、武士、騎射、劍俠、薩滿、火槍

  在成吉思汗的無數的發生戰鬥的場景內,從來沒有最強大的職業,最終只有最強大的團體,所謂的強弱僅僅是戰鬥中不同的職業職能分工不同,相信隨著新資料篇的上市,必將引發出一輪新的職業強弱爭論以及新的角色養成方式,真正的遊戲高手是不會過意在乎職業強弱的,只會不斷對不同職業打法和配合進行挖掘探索,抱怨職業強弱的永遠都是小丑,而留在舞台上永遠是明星。


  玩遊戲只有最適合自己的職業,每個職業在遊戲的PVE和PVP的時候分工不同,角色養成和職業定位也各不相同,成吉思汗作為一款是免費遊戲與其他的遊戲不同,同樣的都是70級,同等級情況下,一個純花錢包裝出來的角色最多最多打3個人。而一隊70級的衛隊玩家可以輕易殺死2個全區裝備最頂級70級的花錢的玩家。
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淚奔

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