數據概率分析 淺談成吉思汗裝備升星
發布時間:2011年03月12日 11:34:57    發表評論:     進入論壇
數據概率分析 淺談成吉思汗裝備升星
在此之前,先介紹下編程方面的一個簡單示例方法,讓大家對於裝備砸星過程中成功率的控制方面有了一定瞭解
  ......
  i f ( random(1,100) <= 30 ) {
  star=star+1 ;
  } else {
  i f ( star <5 ) {
  ......
  star=star-1 ;
  } else i f( star = 5 ) {
  star = 3 ;
  } else {
  star = 0 ;
  }
  }
  ......
  第1、2行語句的意思是:在1~100之間隨機選一個數,如果這個數小於或者等於30則本次升星成功。所以本條語句的所決定的升星成功率為30%,更改程序中的數字「30」即可更改升星成功的概率。
  第3行語句是:如果這個數大於30則本次升星失敗,進入第4行在進行判斷,如果星等小於5星,那麼 在原有星等上減去1星。相反,若是5星失敗星等變3。
  註: 上述 方法與數值(30%的概率設定) 只是我自己寫出來個為說明問題的簡單示例,真正遊戲設定中肯定會更加嚴謹和複雜。
  由此可見裝備的升星是否成功完全取決於隨機生成的那個數字, 而它是隨機生成,那麼就根本沒有規律可言。
  雖然沒有規律,但是有概率。只要我們用某種辦法能得到一個更大的成功概率,那砸出高星等裝備就能事半功倍點。換句話說,這個概率的問題,也就是那些所謂高手的「墊手」或者是選「時間段」砸星經驗了!
  我用套裝2套,共計16件裝備。成吉思汗3星以前成功率100%,考慮星等的差異影響到的概率問題,我分別統計了3星升4星和4星升5星的概率。
  4星升5星:

 

 


  3星升4星:

 

 


  3升4成功率為42%
  4升5 成功率為31%
  在連續出現4次失敗後第5次成功的概率很高。
  在連續的一個成功下一個失敗 的概率也相對較高。
  在同時考慮到裝備等級的差異和裝備星等級別上不同可能影響到概率的問題,統計誤差會偏大。我的現有數據太少,在數據上所反映出的相對不太明顯。同時希望大家在給裝備升星的時候能花費少許時間記錄一下傳上來,對於各個等級段的裝備能做出個完整的統計,大家可以一起討論。
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