蒼狼傳職業分析:火槍VS近衛
發布時間:2011年02月23日 17:01:22    發表評論:     進入論壇
蒼狼傳職業分析:火槍VS近衛
首先,堅持認為1代的坐騎比2代好看一萬倍!!!人物造型方面2也不是很理想,最敗筆的是新職業,真是無語了,讓人蛋疼的新職業。 由於在成一里我一直是火槍手,所以不好對其他職業妄加評價,只能說說看完火槍和他兄弟近衛後的感受。
看完近衛軍的技能後只能說近衛軍在保命方面是個杯具,特大的杯具!!火槍有一閃這招牌技能,並且時刻無限彈,鑲嵌無敵回血的榮譽寶石就等於有兩條命,再加上控制技能,就像成2官網寫的確實是單挑群戰控制的多面手。
再看看近衛,我真是無語了。近衛在技能方面強化了攻擊,但是保命方面我就鬱悶了。
暗度陳倉VS霰光雷就算沒榮譽寶石兩者都完全不是一個級別的火槍的霰光雷是無敵回子彈啊加個寶石還滿血再看看近衛!
架射VS一閃 這個一閃絕對勝出不解釋
瞄準VS震盪雷 瞄準有幾率使用普攻使對手暈一秒注意,是有機會!還必須使用普攻!這技能持續時間是19秒,19秒裡就算你不要被對方控制住又能打對方幾下??這該死的技能還是有機會!碰上RP不好的稍微點背一點這技能就跟沒用一樣啊。再看火槍的震盪,有人會問震盪這技能打架不是很雞肋嗎?只要受到攻擊就立刻解除眩暈了啊!有什麼用呢?呵呵 會這麼說的人沒玩過火槍吧。天底下的會打架火槍都知道這技能在單P和群戰中的作用。震盪加狙擊的組合在單P是意外的相當好使。群戰呢,火槍可以一閃然後震盪同時控制多個敵人。 近衛呢?那個有幾率的一秒暈人有啥用嗎?RP好的可能正好打斷別人的技能吟唱吧!您可以去買彩票了!
極速裝填VS快速填彈 這個各有千秋 近衛的急速好在沒有吟唱,火槍的快速好在沒有冷卻。也就是說火槍不管任何時候都處在無限彈狀態,而近衛好在爆發力。不評論
迷魂火VS地網雷 也是各有千秋的技能。火槍的地網為群戰而生 ,近衛的迷魂加強了單P的控制。不過大家注意迷魂這個技能,減少50點命中持續10秒,一秒眩暈,確實很不錯,畢竟減少50命中再加上個鎮定自若就約等於增加了好多閃避。
鎮定自若VS火線救護 基本上可以近似認為是一個技能。後期近衛的鎮定會效果更明顯
霹靂火VS連珠炮 近衛這霹靂火讓我快哭死了....連珠炮好歹是20米的距離啊,我靠這天殺的霹靂火才4米?!不了個是吧!!我可是相當喜歡國戰時站在後面一閃加連珠混人頭的啊!這技能表示近衛群戰搶人頭比火槍困難.....
破甲VS狙擊 這兩雖然在位置上是對應的但不是一個類型的技能。破甲屬於狀態減益,狙擊則是火槍最強大的輸出技能。狙擊有吟唱無冷卻,殺傷力強大。無可比性
轟天火VS排子炮 轟天火傷害大,排子炮距離稍遠。不過還是要抱怨一句,這近衛的群全是4米啊!真不愧是近衛!真夠近的!!
驚雷火VS毀滅 感覺驚雷火更好用吧,攻擊力高,雖然沒有減命中不過近衛有別的技能。不過考慮到省子彈的問題,貌似是火槍一顆子彈達到減命中(雖然只減15點,這也是我說那個減50的很厲害的原因)並造成傷害的目的,近衛要兩顆子彈
驚雷火VS狙擊 上面把兩個職業位置對應的對比了一下,這回對比個類型一樣的。同樣的單體輸出技能,同樣的需要聚氣,狙擊完勝驚雷火...
狙擊對目標造成300%遠攻傷害,同時對目標每秒產生18點遠攻傷害,持續3秒,自身遠攻計算比率30%,目標遠防計算比率18%,而驚雷火對目標造成275%傷害,不附加任何狀態......我再次無語了。狙擊要是再鑲嵌火傷+2秒的寶石呢?更加的完勝啊
總結:總體來說,火槍在技能上比近衛強大。從上面的對比可以看出,火槍在群戰中搶人頭比近衛犀利很多,連珠炮20米的距離不是蓋的。另外,保命係數來講可以說跟火槍一比,近衛簡直就是杯具,特大號的杯具!論單P,火槍的招牌技能一閃表現不俗,遠勝架射。架射這個技能使用後不能移動實在是讓人蛋疼。
所以70,我就想問問,你弄出這麼個職業來是為了啥?同樣的20米,不一樣的群攻,造成的結果就是火槍的連珠炮國戰搶人頭就是好使,你這近衛呢?人如其名!近得可怕!!4米的群你讓近衛直接變成武士的兄弟不就完了!這高輸出,估計以後下副本武士不按等級點技能都吼不住怪了吧,近衛一馬當先衝在前方直接等死。
在此奉勸各位新人老手擦亮你的雙眼,不要被技能的傷害百分比蒙蔽,認清現實,不選新鮮的,但選好用的!
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2011-05-05 10:26:52 作者: 開心遊戲 訪客
火槍最強><! 近衛讓你近到死哈哈!