1破魔箭:驅散目標身上大部分人物技能的增益效果,冷卻時間180秒
2瞬殺箭:對目標造成250%的傷害冷卻時間8秒(帽子多彩不消耗箭支)
3趁虛而入:對目標造成210%的傷害,並對目標附加一個趁虛而入的效果,持續5秒,冷卻時間30秒(主副手多彩+10秒=趁虛而入效果15秒)
4烈火奪命箭:對目標造成210%的傷害,在趁虛而入狀態下則產生兩次傷害
5八方箭雨:對六個目標造成400%的傷害
6孤注一擲:將自身100%的閃避轉化為相同比例的暴擊點數,持續15秒 ,冷卻時間180秒(勳章多彩-30秒冷卻時間)
7身形如魅:增加閃避65點,持續15秒,技能釋放時回復3支箭矢,冷卻時間160秒(戒指多彩2個-30秒冷卻)
8銷聲匿跡:使自身進入隱身狀態,移動、釋放技能或被攻擊後解除隱身,持續60秒,冷卻時間90秒(項鏈多彩隱身+30秒)
9無技可施:對目標周圍半徑4米內最多6個目標造成沉默效果,持續2.3秒,冷卻時間30秒
10寸步難行:對目標周圍半徑4米內最多3個目標造成眩暈效果,持續3秒冷卻時間30秒
11閃避增強:永久增加閃避15點
12命中增強:永久增加命中10點
13敏捷增強:永久增加基礎敏捷100%
下面我們分析下刺客的特殊技能
破魔箭:驅散目標大部分增益效果,比如:火槍的火線,武士的銳不可當,十字軍的增強防禦,醫生的回春,刺客的身影如魅等..通過本人觀察是有幾率,並不是100%。不過幾率感覺蠻高
趁虛而入:至於他的輸出就是210%,而輸出時對目標所造成的效果(當然這個狀態是可以解除的,比如無雙和先知的瞬移還有武士的衝鋒等...),
烈火奪命箭:輸出傷害210%,而在趁虛而入效果下能造成雙倍傷害,以上我說過主副手加多彩他的效果一共是15S,而在這15S內,可以輸出3次,則造成的傷害就是210%*6的。
至於八方箭雨,孤注一擲,身形如魅猶如字面意思,不必過多解釋
銷聲匿跡:如果在鑲嵌上多彩的情況下,那基本上是個無限隱身(90S隱身冷卻90S)。有人說他沒用,其實我倒是覺得還行,比如在單P的情況下,弓手只能用奪命索,而面對刺客他只能乾瞪眼看你隱身。在隱身狀態下完全可以等待藥物的冷卻時間或者技能的冷卻時間,其實也不錯..至於他們說的觀察敵情什麼的,我覺得沒啥必要吧
剩下的就是控制技能和被動技能也沒啥可說的
再者就說下刺客的路線——高閃
一般玩家都是由弓手轉職為刺客,而弓手走的是強韌強攻甚至是強暴,選擇閃避路線的弓手可以說少之又少。
天下沒有白吃的午餐,對於轉職後的刺客來說是應了這句老話,而轉職後還要在裝備上下點功夫。本人走的是閃避路線,由之前的韌攻暴到閃的轉變,把我的錢包基本掏空。
為什麼要走閃避,是因為在我們天資中有火槍沒有的閃避增強+15點,可以說是個固定散兵隊形。
咱們還是看圖說話(絕對真實)


吃藥(280四象仙火)+敏捷強化符+散兵隊形=162的閃避+4700的攻擊(162的閃避沒有靈巧增強和身影如魅,,我的紫裝一般,裝備沒有藍色屬性強化,而這162的閃避也不是最高上限)
刺客有2個特殊技能1孤注一擲,2身影如魅。這2個技能決定了刺客是個攻防兼備的職業。在暴擊狀態下巧妙的運用攻擊技能可以秒殺包括武士在內的任何一個職業。而對於身影如魅超高的閃避能使你在戰場中來去自如,比如我的閃避在強化符+狀態的情況下162閃+身影如魅65=227.,基本上是一個無敵效果,而如果觸動坐騎的三級靈巧162+20=182。
此篇僅獻給在騎射和刺客中間迷茫未定的朋友
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO