成吉思汗職業對比綜合分析 近衛軍VS火槍手
火槍手 | 近衛軍 | 評價 | |
主攻傷害 | 300% | 275% | 接近 |
副攻傷害 | 210 命中-10 | 200% 暈6秒 | 近衛軍帶控制,更有利於拉開距離 |
組隊屬性 | 閃避+3(防禦) | 暴擊+10(攻擊) | 火槍加防禦,近衛軍加暴擊 |
基礎攻擊 | +10% | +100% | 者基礎攻擊翻倍,攻擊更高,可能接近騎射 |
基礎敏捷 | 無 | +100% | 後者基礎敏捷翻倍,閃避、攻擊更高 |
基礎閃避 | 無 | +15 | 後者閃避增強,閃避更高。 |
基礎命中 | +1 | 無 | 近衛軍缺少命中,以全能或者命中坐騎優先 |
基礎暴擊 | +1 | 無 | 近衛軍暴擊低,火槍對暴擊傷害依賴強。 |
群攻技能1 | 105%持續8次 | 140%持續8次 | 近衛軍基礎攻擊優 |
群攻技能2 | 210%傷害1次 | 310%傷害1次 | 近衛軍基礎攻擊優 |
群攻技能3 | 連續群攻(一閃) | 雙倍攻擊(架設) | 火槍群攻強,近衛軍單體攻擊強 |
防禦技能 | +50閃避 | 暴擊轉閃避 | 差不多 |
逃跑技能 | 震盪雷定3秒 | 命中-50持續10秒 | 差不多 |
無敵技能 | 假死回血 | 快速後移15米 | 火槍抗,近衛軍能跑 |
坐騎分析 | 閃避坐騎優先 | 命中坐騎優先 | 火槍需增強閃避,近衛軍不差閃避,缺少命中 |
綜合分析
近衛軍,火槍變異體,擁有騎射的攻擊、先知的命中、更高的閃避、醫生的暴擊。
近衛軍強調跑位,閃避高,基礎攻擊接近騎射,單體輸出高,暴擊低,命中低,控制技能以短時間暈人為主。
火槍因為能回血兩條命,生存能力強一點,基礎攻擊低,對暴擊和暴擊傷害的依賴性強。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO